@plant_tooltip_template = {0}

Temps de croissance de base entre {1} et {2} secondes.
Peut pousser sur {3}.
@object_tooltip_template_cost = ### Coût de la plante {{{{itemblock cost object {0}}}}}
@object_descr_apple = Les dinosaures les adorent, apparemment.
@object_descr_grass = Pousse automatiquement sur les prairies. Récolte-la pour obtenir `Items.Hay`.
@object_descr_bush = Un petit buisson qui donne `Items.Wood`.
@object_descr_tree = Les arbres donnent plus de bois que les buissons. Ils mettent plus de temps à pousser si d'autres arbres poussent à côté d'eux.
@object_descr_carrot = Des carottes !
@object_descr_pumpkin = Les citrouilles poussent ensemble lorsqu'elles sont à côté d'autres citrouilles complètement développées. Environ 1 citrouille sur 5 meurt en grandissant.
@object_descr_dead_pumpkin = Une citrouille sur cinq meurt en grandissant, laissant derrière elle une citrouille morte. Les citrouilles mortes sont inutiles et disparaissent lorsque quelque chose de nouveau est planté.
@object_descr_sunflower = Les tournesols collectent la puissance du soleil. Les récolter te donnera `Items.Power`.
Si tu récoltes un tournesol avec le nombre maximum de pétales, tu obtiens un bonus de puissance.
@object_descr_cactus = Les cactus existent en 10 tailles différentes. Lors de la récolte, les cactus adjacents qui sont "triés" seront également récoltés.
@object_descr_hedge = Partie du labyrinthe.
@object_descr_treasure = Un trésor qui contient de l'or égal à la longueur du côté du labyrinthe dans lequel il est caché. Il peut être récolté comme une plante.
@object_descr_dinosaur = Un morceau de la queue du chapeau de dinosaure.
@object_descr_grassland = Le sol par défaut. L'herbe y poussera automatiquement.
@object_descr_soil = Appeler `till()` transforme le sol en terre labourée. L'appeler à nouveau le retransforme en prairie.
@runtime_entity_tooltip = Une fois récolté, donne :
{{itemblock tooltip}}
@runtime_growable_tooltip = Temps de croissance total : {0} secondes
Croissance : {1}%
@runtime_ground_tooltip = Niveau d'eau : {0}